洪民憙 (홍민희) 블로그

이하의 글은 2010년에 쓴 것입니다. 오래된 글인 만큼, 현재의 생각과 전혀 다른 내용도 많이 포함되어 있고, 당시와는 상황이 많이 달라진 점도 있습니다. 또한, 그 당시에 잘못 알려졌던 정보도 포함되어 있을 수 있습니다. 어찌됐든 저는 제 오래된 글이 회자되는 것을 저어합니다. 읽기에 앞서 양해를 부탁드립니다.

대부분의 프로그래밍 문제는 추상화 레이어를 더 삽입함으로서 해결할 수 있다고 하지만, 아직까지 대부분의 추상화는 성능에 대해서는 투명하지 않기 때문에 그게 만능이 아닐 수 있다. 이런 글에서 제안하는 방식은 딱 내 취향이긴 하지만, 모바일 디바이스 성능을 생각한다면 차라리 멀티 타겟 컴파일러를 만드는게 맞는 (하지만 너무나 비효율적인)1 답일 수도 있겠다.


  1. 그 컴파일러를 앞으로 무척 많이 써서 소셜 게임을 100개쯤 찍어낸다면 오히려 더 효율적이겠지만.